یک فنجان مشاوره
مهـمـان مــا باشیـد

شـمـــاره تــمــاس
031-36628509

Sharedpreferences چیست؟

انتشار 10 بهمن 1397
دیدگاه ها 0
زمان تقریبی مطالعه
گردآوری پدیده تجارت

 

Sharedpreferences یک دیتابیس داخلی است که تا زمانی که اپلیکیشن نصبه وجود دارد.هر Sharedpreferences یک نام دارد و مانند Table عمل میکند، که هر Table شامل چند داده می باشد که بصورت key/value کار می کنند.

ممکن است در یک اپلیکیشن شما از کاربر اطلاعاتی دریافت کنید که نیاز به  ثبت  اون اطلاعات دارید.اگر تعداد داده هایی که میخواهید ذخیره کنید کم باشد مانند اطلاعاتی که کاربر زمان ثبت نام در اپلیکیشن وارد می کند(یوزرنیم،پسورد و…) باید از Sharedpreferences برای ذخیره ی اطلاعات استفاده کنید.ولی اگر تعداد داده ها خیلی زیاد باشد برای ذخیره ی آن ها استفاده از Sharedpreferences کار غلطی است و باید از sqllite استفاده کنید.

ایجاد یک Sharedpreferences

برای پیدا کردن یک داده از Sharedpreferences ابتد باید خود Sharedpreferences را پیدا کنیم سپس داده داخل آن را بخونیم:

SharedPreferences shp = getSharedPreferences("shp_Name" , MODE_PRIVATE);

 

کد بالا، دیتابیس را میگرده و Sharedpreferences به اسم shp_Name را پیدا میکند در صورتی که وجود نداشت، یک Sharedpreferences به این اسم میسازد.

حالا می خواهیم به داده های داخل این Sharedpreferences دست پیدا کنیم، برای این کار به دو چیز نیاز داریم، یکی نوع داده

(String،int،booleanو…) و دیگری نام داده (key):

shp.getString("user_name" ,"NOTHING");

 

کد بالا داخل shp، دنبال  داده ای از نوع String و با نام user_name می گردد،اگر چنین داده ای وجود داشت مقدار آن(value) را برمی گرداند و اگر وجود نداشت مقدار NOTHING را برمی گرداند.

ممکن است بخواهید داده های داخل shp را ویرایش کنید یا داده های جدیدی به آن اضافه کنید.برای این کار نیاز به editor داریم، پس باید یک editor ایجاد کنیم و به کمک آن داده ها را ویرایش کنیم یا داده ی جدیدی ایجاد کنیم:

;()SharedPreferences.Editor editor = shp.edit
;()editor.putInt("password" , 1234).apply

در کد بالا ابتدا یک editor ایجاد کردیم حالا به کمک این editor داخل shp را چک می کنیم ، اگر داده ای با نام password وجود داشت ، مقدار آن را به 1234 ویرایش می کنیم و اگر وجود نداشت یک داده با نام password و مقدار 1234 ایجاد کرده ایم.

برای اینکه Editor اعمال شود باید آن را ()applyکنیم.

نمونه ای از  Sharedpreferences  

می خواهیم وقتی اپلیکیشن برای اولین بار باز می شود کاربر، یوزرنیم و پسورد خود را وارد کند و از دفعات بعدی که وارد اپ می شود یوزرنیم و پسورد بهش نشان داده شود.

کدxml

یک اکتیویتی ایجاد کرده و داخل xml آن کد زیر را وارد کنید:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center">


    <EditText
        android:id="@+id/edt_username"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="username"
        android:textSize="18sp"/>

    <EditText
        android:id="@+id/edt_password"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="password"
        android:textSize="18sp"
        android:layout_marginTop="10dp"/>

    <Button
        android:id="@+id/btn_register"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="ثبت اطلاعات"
        android:textSize="18sp"
        android:layout_marginTop="30dp"/>

</LinearLayout>

در کد بالا دو EditText  برای یوزرنیم و پسورد و یک Button برای ثبت اطلاعات ایجاد کردیم.

کد جاوا

حالا داخل کد جاوای اکتیویتی، کد زیر را وارد کنید:

import android.content.SharedPreferences;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class ShpActivity extends AppCompatActivity {

    EditText edt_username, edt_password;
    Button btn_register;

    SharedPreferences shp;
    static final String shp_Name = "shp_UserName";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shp);

        edt_username = findViewById(R.id.edt_username);
        edt_password = findViewById(R.id.edt_password);
        btn_register = findViewById(R.id.btn_register);

        shp = getSharedPreferences(shp_Name, MODE_PRIVATE);

        edt_username.setText(shp.getString("username", ""));
        edt_password.setText(shp.getString("password", ""));


        btn_register.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                String username = edt_username.getText().toString();
                String password = edt_password.getText().toString();

                if (username.isEmpty() || password.isEmpty()) {
                    Toast.makeText(ShpActivity.this, "لطفا فیلدهای بالا را پر کنید", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                } else {

                    SharedPreferences.Editor editor = shp.edit();
                    editor.putString("username", username).apply();
                    editor.putString("password", password).apply();

                    Toast.makeText(ShpActivity.this, "اطلاعات ثبت شد", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    
                }
            }
        });
    }

}

 

توضیح کد بالا:

ابتدا دو EditText ، یک Button، یک Sharedpreferences و یک String (نام Sharedpreferences) تعریف کرده ، سپس EditText ها و Button را findViewById و shp را مقدار دهی می کنیم.

مقدار داده ها را از shp گرفته و برای EditText ها ست می کنیم:

edt_username.setText(shp.getString("username", ""));
edt_password.setText(shp.getString("password", ""));

اگر برای اولین باراپلیکیشن باز شود، این داده ها هنوز مقدار دهی نشدند و برای دو EditText هیچ مقداری ست نمی شود و اگر برای اولین بار نیست، مقادیر username و password از shp گرفته شده و داخل EditText ها ست می شوند.

حالا برای Button متد onClick می نویسیم به اینصورت که وقتی کاربر روی دکمه کلیک کرد، مقادیر را از EditText ها گرفته و آن ها را داخل متغیرهایی بنام username و password ذخیره کند:

String username = edt_username.getText().toString();
String password = edt_password.getText().toString();

 

حالا این مقادیر را چک می کنیم ، اگر خالی بودند پیغامی با عنوان “لطفا فیلدهای بالا را پر کنید” نشان داده شود و در غیر اینصورت مقادیر را گرفته و داخل shp ذخیره کند و پیغامی با عنوان “اطلاعات ثبت شد” نشان داده شود:

if (username.isEmpty() || password.isEmpty()) {
    Toast.makeText(ShpActivity.this, "لطفا فیلدهای بالا را پر کنید", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else {

    SharedPreferences.Editor editor = shp.edit();
    editor.putString("username", username).apply();
    editor.putString("password", password).apply();


    Toast.makeText(ShpActivity.this, "اطلاعات ثبت شد", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

خروجی پروژه

وقتی برای اولین بار پروژه را ران کنید و روی دکمه کلیک کنید ، صفحه ی زیر را میبینید:

 

حالا فیلد ها را پر کنید و روی دکمه کلیک کنید:

 

اپلیکیشن را ببندید و دوباره باز کنید:

می بینید که اطلاعاتی که بار اول ذخیره کردید وجود دارد.حالا اگر این مقادیر را ویرایش کنید و دکمه ی ثبت اطلاعات را بزنید مقادیر username و password داخل  shp ویرایش شده و مقادیر جدید جایگزین می شود و از این به بعد داخل EditText ها مقادیر جدید نشان داده می شود. همچنین  اگر اپ را لغو نصب کنید و دوباره نصب کنید اطلاعات از بین رفته و shp از نو ساخته می شود.

 

نویسنده: الهه ابراهیمی

مقالات مرتبط

شاید علاقمند به دیدن این مقالات نیز باشید
(آرشیو کامل)

framework یا فریمورک چیست و چه کاربردی دارد؟ framework یا فریمورک چیست و چه کاربردی دارد؟ مقالات طراحی وب سایت

پدیده تجارت

16 تیر 1397

برترین زبان های برنامه نویسی کدام اند؟ برترین زبان های برنامه نویسی کدام اند؟ مقالات طراحی وب سایت

پدیده تجارت

22 اسفند 1400

GenyMotion چیست و چه کاربردی در اندروید استودیو دارد؟ GenyMotion چیست و چه کاربردی در اندروید استودیو دارد؟ مقالات تجارت الکترونیک

پدیده تجارت

25 اردیبهشت 1397

ساخت دیالوگ در اندروید ساخت دیالوگ در اندروید مقالات موبایل

پدیده تجارت

08 دی 1397

اینفوگرافیک چیست ؟ اینفوگرافیک چیست ؟ مقالات برندینگ

پدیده تجارت

30 تیر 1398

الزاماتی که قبل از سفارش اپلیکیشن اندروید حتما باید رعایت کنید! الزاماتی که قبل از سفارش اپلیکیشن اندروید حتما باید رعایت کنید! مقالات تجارت الکترونیک

پدیده تجارت

08 آبان 1397

آموزش ایلوستریتور( illustrato) در اصفهان آموزش ایلوستریتور( illustrato) در اصفهان مقالات تجارت الکترونیک

پدیده تجارت

13 اسفند 1398

سوشیال مارکتینگ سوشیال مارکتینگ مقالات برندینگ

پدیده تجارت

22 دی 1392

تاکتیک های دیجیتال مارکتینگ در سال 2021 تاکتیک های دیجیتال مارکتینگ در سال 2021 مقالات تجارت الکترونیک

پدیده تجارت

14 فروردین 1401

اندروید استودیو چیست؟ اندروید استودیو چیست؟ مقالات طراحی وب سایت

پدیده تجارت

20 فروردین 1401

ساخت Button سفارشی در اندروید استودیو ساخت Button سفارشی در اندروید استودیو مقالات موبایل

پدیده تجارت

16 بهمن 1397

ابزارهای تولید محتوا چیست؟ ابزارهای تولید محتوا چیست؟ مقالات سئو

پدیده تجارت

20 فروردین 1401

دیدگاه کاربران

0

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها